古代打仗讲究“三军未动, 粮草先行”,在史料中曾记载:在官渡之战中,曹操与袁绍两军作战,袁绍一方兵马、粮草充足,而曹操明显处于劣势,却因许攸反叛到曹操阵中,并为他献出了一条夜袭乌巢偷袭粮草的妙计,从而使曹操在官渡之战中转败为胜。
而在《战意》的大世界中,后勤粮草同样也很重要。近日,贴吧中就有玩家表示:“自己已经养不起兵队了,太肝了吧。”并指责游戏在养成设定上有问题,一时引起玩家热议。
有部分玩家认同此观点,也在发愁游戏中养兵的问题,表示“休闲玩家想玩点高级兵都要瞻前顾后的。”更是断言到时候不愿意采集的人早晚会弃坑。
另一部分玩家却认为游戏的设定完全没问题,并直言:“这才是真正的战争。”这也是为什么有些玩家并不主张无脑作战的原因所在,《战意》中的战场一切都向着真实看齐,所有的设定都是为了能让玩家在其中感受到最真实的古代冷兵器战场。
不管是过去还是现在,每一场战争所耗费的金钱和资源都不是一个小数目,一个大国真正实力不仅仅是拥有强大的兵队战力,更重要的是后勤资源强大带来的底气。所以,在《战意》的战场上,作为一名坐镇指挥的将领,不只是要有对战场全局洞察和预判的排兵布阵之能,也要能完美的把控住后勤资源的收支平衡。
部分玩家在体验游戏过程中出现资源不够补充兵种的情况,大多时候都是因为玩家在战略上的失误。大多时候随机匹配到的队友默契度比较低,这时就会出现各自为战的局面,比如有玩家在战场中可能脑子一热,就脱离阵线孤身率领士兵冒进,结果导致自己折损大量士兵而损失惨重;又或者后方队友没有做到有效的防御支援,孤军奋战的结果就是被对方逐一击破。而这些人为的战略失误,也就导致结束战役后出现补兵困难的情况。
不光是需要合理的兵种搭配,在战场中当某一兵种死伤较为严重的时候,可以选择去据点更换其他兵种出战,尽可能的保证高星兵种在一场战役中不会出现较大的损伤。而合理有效的排兵布阵,才能在战役结束后得到较高的评分,并获得更多的战火币奖励,这样在后续需要补兵的时候才不会出现“财政赤字”的情况。
而除了通过合理战役获取到战火币来补充兵种这一途径以外,在《战意》中玩家也可以通过采集相应的资源来保障后勤资源的充沛。在游戏的大世界地图中,分布着数不清的资源采集点,其中棉、铁、石、马匹、皮革、粮草以及各类矿产等资源能够满足玩家日常所需。且采集也并没有那么麻烦,只要了解不同疆域产出的资源类型合理规划采集即可,例如辽阔的草原上盛产马匹资源,贫瘠的山脉中蕴藏矿石资源。
而且,与其天天在《战意》的世界中到处点燃战火,有时候合理的外交结盟也利于自身的成长。当游戏到后期的时候,大家族和势力将占据着地图中大部分城镇、村落,而这些领地内也存在着各种丰富的资源点可供采集征收。我们除了要懂得在战场上战术策略的合理与否,也要顺应时势的与他人建立友好结盟,在战场上没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益。
一场真实的战争,不仅仅只是比拼的是双方兵团的强大,更需要的是强大的后勤保障来增加底气。这些玩法设定的结合,或许也是《战意》能还原真实战场的原因所在。
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