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LOL原画在业界是什么水平?拳头高级画师为你解答

近日,英雄联盟高级插画师潘诚伟现身知乎回答了一个问题:业内人士如何评价英雄联盟的原画水平(含皮肤)?

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他从三个方面分别谈了一下一张原画的好坏是如何判断的:基本功,质量,故事性和创意

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小结:基本功主要体现在画师对于光源的选择和对动作的设计。

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小结:质量主要是原画的细节数量,一般来说像素越高的原画可以容纳的细节越多。王者荣耀的插画一般是4000像素,而IG的冠军皮肤达到了15000像素。

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小结:原画还要体现出角色的背景故事和个性。

最后,潘大总结:英雄联盟原画虽然还存在很多的挑战,例如如何把控大量外包插图质量,以及如何在已有的几百号原画中追求新颖不重复。但是总体说来英雄联盟原画的水平在业内来说还是相当高且有代表性的。

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虽然潘大认为英雄联盟原画水平在业界属于高水平,但他也提到了一个关键的问题,这也是如今被很多玩家诟病的问题:很多外包插图质量都不达标。

(外包插图:拳头将原画制作的工作交给其他公司完成而非交给公司内部专业人员完成)

我们来感受一下潘大和拳头顶级画师Alex Flores的作品:

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再来感受一下最近一些皮肤的原画:

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感觉完全就不是一个世界的产物......


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